indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/11291
发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……对于粉丝来说,能够在三次元里亲眼见到自己喜爱的二次元人物,是非常兴奋的。……的助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终靠的还是展台自身的吸引力
indienova.com/game/battlerite
经验的自上而下的射击游戏,与快节奏的格斗游戏的独特结合。……参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影里演的那样
indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560
,证实Godot引擎将以开源软体类别里的图形相关软体名义从EPIC MEGAGRANT资助计划获得共二十五万美元的资助……平台上每月约获11k美元),依Godot官网上的声明,目前团队还在研议详细的资金分配,但可确定的是,2020……可以说是Epic包了个大红包给未来于游戏引擎领域里潜在的竞争对手
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……(L,n)*π, (这里L(l,p)的Intensity对area的微分被最终L(v)的积分抵消,反射方程里对球面各个方向的
indienova.com/steam/game/1238470
突然之间,我们陷入了病毒传播的危机里,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们的愿望
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
共4集)的第1集。……在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章里提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?
版本:Early Access
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